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  • 当“国潮经济”遇上新零售,国潮崛起还会远吗? 现在回想,街头文化与潮流品牌开始进入中国,已悄然走过20余年,在这段漫长的岁月,相比于大洋彼岸的繁荣,无论从关注度还是产业化程度,国内潮流市场都似乎都只属于小圈层人群2018-09-20 11:17:00

  • 未成年人的问题 游戏公司做不到一肩挑 如果单靠游戏厂商,单靠腾讯,那么未成年和游戏之间的话题永远都是无稽之谈。2018-09-10 08:46:00

  • 游戏出海 中国文化产业叩开全球化大门 2018年的夏天,雅加达,中国的电竞站在了舞台的中央,三个参赛项目,在两个已经结束的项目中,一金一银。从2003年中国体育总局正式承认电竞的体育属性,到今天出征亚运会,电竞走2018-08-29 11:12:00

  • 要不要投放广告?广告到底应该怎么做? 同样是广告,为何大众的反应会有如此大的反差?2018-07-30 15:54:00

  • 如何让阅读完成率达到100%?有姿势——自媒体有坑,得绕② 世上本来就有坑,掉进去的人多了,也就发现了坑。前方有坑,大家绕行。今天是第2期分享。咱们重点解决3个问题:一是为什么在自媒体上,传统媒体人往往容易获得成功?二是怎么样2018-07-30 15:54:00

  • 0基础入行,新手该如何学习SEM 我们都知道,sem虽然属于互联网行业,但是偏向于营销理论体系,相比于seo、编程等,基本属于0门槛入门。对于想学sem的小伙伴,我在这里可以很负责任的告诉你,只要你逻辑思维没问2018-07-30 15:54:00

  • 手游狂奔这五年:从《我叫MT》到《王者荣耀》 即便是再乐观的人,也肯定不会预料到,手游产业仅仅用了5年的时间就成了一个产值破千亿元的行业。而从行业自身来说,这样的结果又并不让人感到意外,因为只有身处其中才会切实2018-07-28 09:02:00

  • 最终今日头条也成了键盘侠 我从来没有想到,有一天今日头条这样的大公司也会成为一个“键盘侠”。在百度百科的释义当中,键盘侠是一个网络词语,指部分在现实生活中胆小怕事,而在网上占据道德高点发表2018-06-05 07:06:00

  • 悬崖边上的舞者:橙光游戏 近日,有一款名为“木夕阅读”的软件引起了笔者的注意。起初以为是已饱和的文学创作平台中,又一“不怕死”的新人,冲着其“国内首家‘多结局多故事’互动文学创作平台”这一2018-05-27 19:18:00

  • 如何写出拥有“带货”能力的文案? 相比“品牌文案”看重的“走心”、“调性”、“金句”,产品文案更重视对销售的促成,通俗地讲,就是产品文案是否具备“带货”能力?用户看了你的文案,会不会心痒难耐地点击“2018-05-27 19:18:00